本报告以2021年7月1日-9月30日 App Growing Global 所追踪的海外广告数据为基础,总结2021年第三季度拉美游戏&应用买量市场发展趋势,统计地区覆盖墨西哥、巴西、阿根廷,数据涵盖Facebook、YouTube、Admob 、Unity Ads、TikTok、Twitter 等23家全球性移动广告平台。
本报告以2021年7月1日-9月30日 App Growing Global 所追踪的海外广告数据为基础,总结2021年第三季度拉美游戏&应用买量市场发展趋势,统计地区覆盖墨西哥、巴西、阿根廷,数据涵盖Facebook、YouTube、Admob 、Unity Ads、TikTok、Twitter 等23家全球性移动广告平台。
本报告以2021年7月1日-9月30日 App Growing Global 所追踪的海外广告数据为基础,总结2021年第三季度拉美游戏&应用买量市场发展趋势,统计地区覆盖墨西哥、巴西、阿根廷,数据涵盖Facebook、YouTub […]
2021年Q3日韩市场手游广告量涨幅不明显,非游戏应用广告量则出现较大幅度上升,导致手游广告占比相对降低,为47.1%。另一方面,手游广告主数量有明显增加,市场占比则稳定在6成左右。日韩市场手游App广告投放量在2021年Q3存在较大波动,在App Growing Global 选取的日期中,最高峰值出现在8月31日,单日监测到8.2w条在投广告。素材方面,Q3期间平均每天有6.1w条手游广告素材投入日韩市场,且随广告量变化而波动。
2021年Q3东南亚市场非游戏应用广告量上升明显,接近翻倍,同时在投App数量提升超过6成,显示出激烈的市场竞争。 2021年Q3东南亚市场非游戏应用App的广告投放表现出与手游App相似的趋势。广告量在7月逐渐下降,7月底达到9w+/天的低位后开始反弹,在8月下旬至9月上旬回升到13w+/天的水平。
对比2020年Q3数据,2021年Q3东南亚市场手游广告量小幅微涨,同时手游广告主数量明显增加,Q3在投手游数量分别突破了1.5w,显示出东南亚买量市场上的流量争夺不断加剧。
App Growing Global 以2021年7月1日-9月30日在美国地区所追踪的移动广告情报为基础,发布《2021年Q3美国买量市场洞察》,数据涵盖Facebook、YouTube、Admob 、Unity、Line Japan、Twitter 等22家全球性移动广告平台。
环比 2020 年 Q4,2021 年 Q1 日韩市场整体广告投放量有所下降。休闲、模拟、动作、体育类手游投放量占比降幅较为明显;图书、摄影与录像、健康健美等类别的应用广告投放量占比也呈现出下降态势。