
下文来自 Games Industry.biz,作者 Alex Forbes-Calvin,由 AppGrowing出海观察 编译。
波士顿咨询集团发布的最新报告显示,2030 年全球游戏市场收入将达到 3.5 亿美元,同期增长 6%,游戏行业正逐渐摆脱疫情后的低迷态势。
2025 年全球游戏收入的 37% 来自移动端应用内购,预计将创造 1300 亿美元收入。自法律判决强制苹果与安卓开放第三方应用商店以来,此类平台的数量激增,成为推动收入增长的重要因素之一。
报告指出,约三分之一的成年玩家和 40% 的青少年曾通过开发商自主运营的网页应用商店进行消费。尽管移动游戏玩家数量预计仅小幅上升,但得益于第三方商店大幅提升的利润空间,开发商与发行商的收入将显著增长。

报告认为,云游戏将在未来五年内在行业中站稳脚跟,并成为主流。2025 年,云游戏收入预计约为 14 亿美元,而未来五年将增长 1207%,达到 183 亿美元。届时,云游戏用户规模预计将突破 5000 万。报告进一步指出,云游戏正从依赖特定硬件的模式转向“多屏体验”,并强调 2010 年后出生的玩家明显偏爱订阅制与实时服务型游戏。

从青少年到中年群体,对订阅服务(而非单次购买)的偏好已日趋显著
波士顿咨询集团还指出,通过用户生成内容与 AI 技术,游戏开发正变得“日益民主化”。
数据显示,上一季度在“某知名在线游戏平台”上发布的游戏中,20% 运用了人工智能技术;约 50% 的工作室正在探索 AI 在开发领域的潜力。而 UGC,以玩家自创游戏模式和基于游戏创作的内容,被视为重要的增长来源,其影响已超越年轻群体。调查显示,60 岁及以上玩家中,15% 曾观看他人游戏直播,28% 虽未尝试但对此类内容感兴趣。
最后,该公司表示,当前游戏玩家数量已达历史新高(但未给出具体数字),在社交媒体与电视关注度下降的背景下,游戏正不断深入消费者的日常生活。
波士顿咨询集团合伙人、报告合著者 Ernesto Pagano 表示:“游戏行业正迎来转折点,我们对未来充满自信。游戏市场的收入增长正在加速,疫情后的低迷也逐渐消退,尽管近期收入增长主要由定价驱动,但玩家依然充满热情——他们的游戏时间持续增加也证明了这一点。不同设备和平台之间的游戏体验越来越顺畅,让更多人能够在更多场景、更多碎片化时刻加入游戏,不少从小在游戏伴随下成长的家长,还会在自己孩子五岁左右带领他们接触游戏。”
波士顿咨询集团董事总经理、高级合伙人、报告合著者 Ernesto Pagano 补充道:“未来五年,我们将见证游戏内容与玩家的爆发式增长。云游戏、UGC、AI 以及应用商店的开放,将彻底改变游戏的开发与发行模式。玩家将期待更丰富的体验、更活跃的社区以及跨设备无缝游玩的自由,把握这一变革机遇的工作室,将有望塑造游戏产业的未来。”

以上为《游戏市场迎来复苏?2030 年收入预计达 3.5 亿美元,增长 6%》。
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