9 月 15 日,「手游面面观——IAA 游戏出海买量与变现」广州站顺利举行,本次活动由 AppGrowing、 Adjust、 TradPlus 联合举办,特邀 Google 和河马游戏共论 IAA 游戏用户及营收的增长之道。 五位嘉宾围 […]
9 月 15 日,「手游面面观——IAA 游戏出海买量与变现」广州站顺利举行,本次活动由 AppGrowing、 Adjust、 TradPlus 联合举办,特邀 Google 和河马游戏共论 IAA 游戏用户及营收的增长之道。 五位嘉宾围 […]
据公开数据统计,《X-HERO》已至少登顶全球 25 个国家/地区游戏免费榜,且在美国 Google Play 角色扮演类排行榜中霸榜 Top 5 半个月之久,一跃成为出海新黑马。 《X-HERO》是冰川网络 2020 年上线的美式漫画风放 […]
以下是 AppGrowing 出海观察根据全球 47 个国家/地区、23 家全球性媒体平台的广告数据,对 2022 年 8 月应用海外买量特征进行的分析。 01 应用广告投放趋势 8 月广告量呈轻微下降趋势,素材量在 40w 组上下波动,其 […]
以下是 AppGrowing 出海观察根据全球 47 个国家/地区、23 家全球性媒体平台的广告数据,对 2022 年 8 月手游海外买量特征进行的分析。 01 手游广告投放趋势 8 月手游广告量波动不大,均保持在 40w 以上,8 月上旬 […]
日韩作为全球手游收入排行前列的区域,长期受到中国出海手游厂商关注;同时,作为老牌游戏强国,该区域游戏市场已迈入存量阶段,竞争尤为激烈。在此背景下,深度洞察市场现状并从过往成功经验中总结制胜规律,对于想要出海日韩的中国手游厂商而言至关重要。 […]
2022 年 8 月 25,中国最大社交出海公司赤子城科技发布2022年中期业绩,社交业务依然扛起营收大旗,以“多产品、多市场”策略成功抵御全球经济逆风之势,上半年收入达 12.7 亿元,同比增长 52.4%。 与此同时,其投资成立的新游戏 […]
随着网络经济的发展,线上娱乐成为大众满足精神需求的另一种方式,泛娱乐应用赛道上,以网文小说和漫画阅读为代表的图书类应用数量不断增加,个别产品的爆火也让厂商们看到了图书类应用出海背后的商机。 本文根据在 AppGrowing 国际版 上所追踪 […]
自全球疫情以来,在“宅经济”红利的带动下,用户池增量可观,带动全球手游迈向新的增长周期。超休闲游戏的火爆冲击着“重度为王”的手游市场格局,中轻度游戏因其开发周期短、普适性强等优势一跃成为出海黑马。而国内中轻度游戏厂商出海和欧美厂商相较仍处起 […]
工具类应用作为非游戏应用出海的传统项目,由于其刚需属性以及开发门槛低等特点成为众多厂商的出海优先项。与此同时,新兴市场智能手机的发展拉动各领域工具类应用的市场需求。可见,工具类应用出海仍大有可为,也面临着获客成本不断增加、同类型产品竞争大、 […]
SLG 是全球游戏玩家最为关注的品类之一,在各大市场都拥有很高人气。 这类产品生命周期长,吸金能力强,头部产品甚至可以做到全球通吃,因此引来全球游戏厂商竞相追逐。 一直以来,中国游戏厂商都是 SLG 赛道上的“优等生”,代表产品包括智明星通 […]