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手游买量
数据报告

搭乘世界杯顺风车,9-10月体育类手游买量大盘点

2022年卡塔尔世界杯开幕在即,作为四年一度的足球比赛盛宴,世界杯不仅是体育界的重要活动之一,对于体育游戏来说也是“蹭热度”的机会之一,除去个别新上线的手游,老牌产品也会通过世界杯寻找机会谋求增长。 本文根据在 AppGrowing国际版 […]

2022年10月28日 0条评论 3032点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

大厂入局,“抓马”剧情如何制胜模拟经营赛道?

经营类产品作为模拟类游戏中的重点广告投放类别和出海营收的佼佼者,一直以来备受出海厂商关注。该品类在风格上主要分为欧美画风和亚洲画风产品,根据不同地区的特性延伸出不同的题材。 欧美风产品主要集中在农场经营、家装和餐厅经营,以《Township […]

2022年10月10日 0条评论 3435点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
数据报告

买量第一、竞争激烈,热门港台RPG都有哪些?

根据 AppGrowing 国际版《2022年上半年全球手游买量白皮书》显示,2022 年上半年RPG买量竞争极为激烈,而下半年RPG手游仍延续了之前的买量趋势,8-9 月整体广告量在所有游戏品类中排名第一,达到 17.2%,这一数字远大于 […]

2022年9月30日 0条评论 4888点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

赤子城押宝“合成+”,社交巨头如何突围新赛道?

2022 年 8 月 25,中国最大社交出海公司赤子城科技发布2022年中期业绩,社交业务依然扛起营收大旗,以“多产品、多市场”策略成功抵御全球经济逆风之势,上半年收入达 12.7 亿元,同比增长 52.4%。 与此同时,其投资成立的新游戏 […]

2022年9月9日 0条评论 3324点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

万达院线游戏再出海,这次能否完成“小目标”?

近日,AppGrowing 国际版数据显示,低调已久的万达院线游戏在海外开启新一轮“买买买”的大动作,其漫改手游《圣斗士星矢:正义传说》在北美地区和欧洲地区从六月开始起量,持续到七月爆发。 有意思的是,这款游戏在最初走的是先出海后回流本土的 […]

2022年8月5日 0条评论 4134点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
数据报告

《2022上半年全球手游买量白皮书》重磅发布!

2022 年上半年,游戏版号的重启为国内手游市场带来了一次“小春天”,另一方面,手游出海的浪潮仍在继续,越来越多的厂商也陆续加入出海逐浪的队伍。 AppGrowing 数据显示,2022 年上半年,无论国内还是海外,手游类移动广告均呈现出增 […]

2022年7月15日 0条评论 12386点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

王者荣耀官宣出海,AoV处境尴尬,买量颓势早有苗头?

6月7日,腾讯海外发行品牌 Level Infinite 官宣王者荣耀正式以 Honor of Kings(HoK)的名字出海,并表示将从7月开始进行多轮测试,预计在今年年底正式上线。 尽管这一波官宣来得十分突然,但也并非毫无预兆。如果看回 […]

2022年6月27日 0条评论 4637点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
地区分析

2021年Q3日韩手游买量市场洞察:RPG、SLG热度上升,视频素材创意盘点

2021年Q3日韩市场手游广告量涨幅不明显,非游戏应用广告量则出现较大幅度上升,导致手游广告占比相对降低,为47.1%。另一方面,手游广告主数量有明显增加,市场占比则稳定在6成左右。日韩市场手游App广告投放量在2021年Q3存在较大波动,在App Growing Global 选取的日期中,最高峰值出现在8月31日,单日监测到8.2w条在投广告。素材方面,Q3期间平均每天有6.1w条手游广告素材投入日韩市场,且随广告量变化而波动。

2021年11月19日 0条评论 5734点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
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