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手游分析
手游分析

6月手游月报:乐信圣文登顶,休闲益智狂奔

AppGrowing出海观察 根据全球 50 个国家/地区、28 家全球性媒体平台的广告数据,对 2026 年 6 月手游海外买量营销特征进行的分析。

2026年7月24日 0条评论 27点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

“种花得真花”火了,花园游戏凭什么让玩家心动?

玩游戏送真花只是表层刺激,深层原因则是情绪价值的差异化包装。

2026年6月29日 0条评论 94点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
平台分析

TikTok 小游戏,一个轻量化的出海试验场

对中国小游戏厂商来说,TikTok MiniGame 确实是一个值得重视的新入口。它给了开发者一个比传统 App 出海更轻的测试环境,也让成熟的中国休闲玩法有机会更快触达海外用户。

2026年5月29日 0条评论 180点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

为什么同行都在抄素材,只有你跑不起来?

从“拯救国王”到“修房子母女”,亦或是热门副玩法,这些高曝光创意在短时间内被大量复制,但真正能够长期稳定跑量的,往往只有最早跑通的那几款产品。为什么同样的创意结构,有的游戏可以持续放量,有的却很快衰退,甚至连冷启动都变得困难?

2026年3月20日 0条评论 892点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

2026 出海新风口?为什么厂商都在做“帕鲁+”游戏

据 AppGrowing 观察,莉莉丝、4399、Bilibili、FunPlus 等厂商都在出海市场先后推出了各自的帕鲁 like 手游,其素材策略从早期单纯展示抓宠玩法,到现在强调戏剧化、强情感的内容表达。单纯展示“捕捉瞬间”已经不足以吸引用户,越来越多素材开始强调“抓到帕鲁之后能带来什么”,即宠物如何融入游戏进程和及时的情感反馈。

2026年3月10日 0条评论 913点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

2026 年的游戏买量市场,已经是 AI 与 AI 的较量

想要彻底解决流量焦虑,游戏厂商必须拿起新的武器。而真正能够与平台算法对抗的,从来不是 “AI 劳动力”,而是“AI 大脑”。

2025年12月19日 0条评论 410点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

上线两个月,吸金超千万,乐易网络推出爆款 SLG 续作

近期AppGrowing 观察到,乐易网络推出了 “West Game” IP 续作《West Game II》,并于 9 月 21 日正式公测,数据一路高涨,双端累计预估收入接近 1400 万元。

2025年12月12日 0条评论 485点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

FunPlus 又一轻量化 SLG,这次卷进了“搜打撤”赛道

“搜打撤”正在突破原有射击游戏的边界,向 SLG 这一重度品类渗透。近日,AppGrowing 发现越来越多 SLG 厂商开始向“搜打撤”玩法靠拢,如 FunPlus 上月于海外上线的《Bone War》,在 SLG 长线养成、资源经营和联盟对抗的基础上,融合了类似《逃离鸭科夫》中已被市场验证的“俯视角射击+搜打撤”模式。

2025年12月5日 0条评论 466点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

上线十天,流水超千万美元,腾讯这把押对宝了?(文末有福利)

近年来,韩国在全球二游市场的影响力逐渐提升,涌现出多款市场表现突出的产品,如《胜利女神:NIKKE》《边狱巴士》等。其中,SmileGate 旗下的《Epic Seven》(中文名《第七史诗》)表现尤为亮眼。AppGrowing 国际版 数 […]

2025年11月28日 0条评论 473点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

纸牌类 App 为棋牌手游买量主力,乐信圣文多款产品入围榜单 TOP3

从棋牌类游戏的海外投放趋势、头部产品竞争格局和广告创意素材等方面,分析近期棋牌类游戏的海外买量情况和市场发展趋势。

2025年11月28日 0条评论 434点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
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