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手游分析

靠广告年入22亿后,他们被腾讯以近90亿高价收购

近期,腾讯子公司 Miniclip 宣布将以 12 亿美元(约合 86 亿人民币)的价格从 Embracer Group 手上收购 Easybrain,交易细节已经敲定,预计在 2025 年初完成。 Miniclip 在 2015 年加入腾 […]

2024年11月27日 0条评论 1617点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
最新活动

AppGrowing 荣获 GICC 年度金帆奖“2024年度优秀出海产品技术服务”!

11 月 6 日,第五届全球互联网产业 CEO 大会(GICC)正式于北京召开。金帆奖获奖名单同日揭晓,AppGrowing 凭借自身优质的品牌形象和强大竞争力荣获 “2024年度优秀出海产品技术服务” 奖项! 在全球化竞争日益激烈的今天, […]

2024年11月15日 0条评论 1867点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
数据报告

10月应用月报:购物类买量力度不减,印度音频应用《Pocket FM》投放策略分析

以下是 AppGrowing出海观察 根据全球 50 个国家/地区、28 家全球性媒体平台的广告数据,对 2024 年 10 月应用海外买量营销特征进行的分析。 2024 年 10 月,海外应用在投 App 数量占比前三依旧是购物类、金融类 […]

2024年11月15日 0条评论 1709点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
数据报告

广告投放持续走低,海外AI类应用市场迎来拐点?

海外 AI 应用市场在去年迎来爆发式增长,势头一直延续至今。经过一年多的发酵,海外 AI 应用市场发展到何种阶段?本文将以 AppGrowing 国际版 所追踪到的 2024 年 9~10 月 AI 类应用海外移动广告数据为依托,从 AI […]

2024年11月15日 0条评论 1781点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
数据报告

10月手游月报:Habby、灵犀互娱、祖龙等多家厂商新游发力买量,手游热投趋势解读

以下是 AppGrowing出海观察 根据全球 50 个国家/地区、28 家全球性媒体平台的广告数据,对 2024 年 10 月手游海外买量营销特征进行的分析。 2024 年 10 月海外手游各类别投放 App 占比排名中,投放前三为益智解 […]

2024年11月8日 0条评论 1677点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
最新活动

AI 应用赛道竞争白热化,如何找准出海增长方向?

10 月 31 日,AppGrowing 携手九日论道举办的「APP 增长座谈 —— 2024 正确的获客策略比变现更迫切」分享沙龙,在杭州圆满落幕。 会上,AppGrowing 资深出海行业分析师 徐湘湘 带来《AI 应用营销策略精细化分 […]

2024年11月8日 0条评论 1509点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

又成一款,小游戏出海还得看这家广州厂商

上月底,4399 又将一款微信小游戏带到了港澳台和新马市场,并成功闯入台湾 iOS 游戏畅销榜前十,最高拿下第六的好成绩。 这款游戏顶着《热血大作战》的名字,却与 4399 几个月前在国内推出的轰隆隆-like 微信小游戏《热血大作战》无关 […]

2024年11月8日 0条评论 3033点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
行业专访

【独家专访】20年行业老兵:腾讯不相信买量只是气话,买量永远是最好的数据驱动营销方式

2022 年底,马化腾曾在腾讯内部员工会议上放话,「不要跟我说什么买量故事,我已经不信这个了」。随后,「腾讯不相信买量」的说法在行业广泛流传。 当然,事实并非如此。时至今日,无论腾讯,还是整个行业,都没有放弃买量业务。 「腾讯一边说不相信, […]

2024年11月1日 0条评论 1743点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
手游分析

CPI暴涨,创意内卷加剧,休闲游戏出海如何突围?

10 月 17 日,AppGrowing 携手 飞书深诺Meetgames、茄子科技、Singular、TopOn 举办「游啥说啥畅聊会 —— 休闲游戏出海增长加速度」出海沙龙,在成都圆满落幕。   本次活动,除了分享嘉宾带来的深度内容,还 […]

2024年10月28日 0条评论 2311点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
地区分析

从偶像文化和抽卡机制,看日本手游市场的制胜关键

对出海厂商来说,日本市场是个必须争取的市场。伽马数据显示,2023 年日本移动游戏市场规模占全球移动游戏规模 12.8%,位列第三,其重要性不言而喻。然而,由于独特的文化氛围和市场环境,日本也被冠上了“游戏孤岛”的名号,较高的本地化门槛将许 […]

2024年10月28日 0条评论 2691点热度 0人点赞 App Growing Global 阅读全文
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