随着全球泛娱乐与游戏出海赛道竞争步入深水区,中国企业正面临多重挑战:跨越区域文化壁垒、适配用户需求快速迭代的市场门槛;AI 技术创新滞后、产品体验同质化、用户增长陷入瓶颈的核心困境。 如何在全球化竞争中持续突围、构筑差异化优势,已成为所有出 […]
随着全球泛娱乐与游戏出海赛道竞争步入深水区,中国企业正面临多重挑战:跨越区域文化壁垒、适配用户需求快速迭代的市场门槛;AI 技术创新滞后、产品体验同质化、用户增长陷入瓶颈的核心困境。 如何在全球化竞争中持续突围、构筑差异化优势,已成为所有出 […]
AppGrowing出海观察 根据全球 50 个国家/地区、28 家全球性媒体平台的广告数据,对 2025 年 10 月应用海外买量营销特征进行的分析。
据 AppGrowing 国际版 数据监测,游戏上线前一周就开始大规模投放相关素材,最高一天投放近 1500 组。投放的视频类素材中,主要分为高质量 CG 和实机演示视频两大类。
据 AppGrowing 国际版 监测,冰川网络旗下 SLG 新作《X-Clash: Dare》先后登顶美国、加拿大等多个国家地区 iOS 免费榜,并在美国市场连续 11 天稳居榜首,显示出强劲的爆发力。
AppGrowing出海观察 根据全球 50 个国家/地区、28 家全球性媒体平台的广告数据,对 2025 年 10 月手游海外买量营销特征进行的分析。
在这场产品人交流大会上,AppGrowing 与众多行业小伙伴畅聊 AI 出海营销新趋势,也就 AI 产品的细分类型和与发展现状进行深入交流。
2025 年 10 月 23 日,第六届全球互联网产业CEO大会(GICC 2025)正式于北京召开,金帆奖获奖名单同日揭晓。AppGrowing 凭借自身优质的品牌形象和强大竞争力,荣获“2025 年度优秀出海营销增长服务”奖项! 本届金 […]
10 月 23 日,由 AppGrowing、AdsMarch、TopOn 联合举办,特邀 Google、协办单位湖南省动漫游戏协会、合作伙伴 AppsFlyer、Smadex 支持的「增长三重奏:获客、变现与留存的全球化解法」行业活动,在 […]
《嘟嘟脸恶作剧》的成功,似乎正在打破大家对 B 站“二游坟场”的这一刻板印象。
根据 AppGrowing 国际版 数据监测,《Top Tycoon》在 6 月份之前只是间歇性的小规模买量,猜测仍处于调优期。6 月开始,游戏广告量开始增长,并在 6 月末迎来高峰,这也与游戏在 6 月营收开始大幅上涨的趋势相吻合。